DotA WoW goes Beta
|
11 Января 2010 |
|
Проект DotA WoW на движке RunServer перешел в стадию Бета тестирования. Сам проект представляет собой симбиоз двух известных игр: Dota Allstars (Warcraft III) и World of Warcraft. Более подробная информация о проекте, а также ссылки на игровой клиент доступны на официальном сайте: http://www.dotawow.ru |
Автор: Nomad
|
|
RunServer 2.1.0
|
13 Ноября 2009 |
|
В версии 2.1.0 анонсируется новый продукт RunServer.Math, который позволяет обрабатывать геометрию мира на стороне сервера - проверять наличие Line of Sight, просчет путей между двумя точками, коллизий и пр. RunServer.Math будет доступен существующим клиентам по сниженой цене, а для новых покупателей - в виде отдельного продукта и в составе полной версии платформы RunServer. Подробнее читайте на странице продукта: http://runserver.net/runserver-math. Перечень изменений: - добавлена возможность контроля ширины полосы исходящего трафика для каждого соединения;
- без контроля трафика передача данных в модуль IOCP происходит моментально, при включении контроля - через очередь в отдельном потоке;
- переделана обработка и отсылка множественных пакетов, изменен синтаксис метода ClientBase.Send(..);
- библиотека RunServer.Server переименована в RunServer.MMO, идет подготовка к выпуску в виде отдельного продукта;
- класс Vector дополнен различными операциями над векторами - умножение, сложение, деление и пр.;
- оптимизированы математические элементы класса Vector;
- контейнер LinkedArrayList<> при переборе содержимого не будет возвращать пустые записи;
- добавлена возможность создавать временную сборку DB Proxy с собственным именем - дополнен метод ObjectDatabase.GenerateProxies(..);
- оптимизированы методы класса DBConvert;
- оптимизировано приведение типов в генерируемых DB Proxy классах;
- класс LogConsole позволяет задать собственный формат даты в логах;
- добавлен класс ScopeLock для гарантированного освобождения классов, реализующих ILock;
- переделан и оптимизирован класс CheckList<>;
- коллекция LinkedArray<> больше не имеет аттрибут [Serializable];
- полностью переделан рандомиратор - теперь генерируется не одно случайное число, а запрашивается у системы блок в 4096 случайных байт;
- другие оптимизации и правки;
|
Автор: Nomad
|
Редизайн сайта
|
11 Ноября 2009 |
|
Сегодня произошел плановый редизайн сайта. Добавлены ссылки на наших партнеров, а также на отдельные продукты семейства RunServer. В ближайшее время будет выложено подробное описание и ценовая политика относительно всех продуктов, а также RunServer в целом. |
Автор: Nomad
|
Поездка на КРИ 2009
|
20 Мая 2009 |
|
В этом году наша команда на КРИ 2009 представляла проект MMT Online. Не смотря на различные сложности и перебои с подключением к интернету, большую часть времени проект демонстрировался с подключением к основному серверу, на котором в тот момент проходило закрытое тестирование. Проект не номинировался на награды КРИ Awards и вцелом был воспринят довольно нейтрально. Гораздо больше внимания привлекала сама платформа RunServer, что можно обьяснить рекордно большим процентом программистов на выставке - других посетителей в этом году почти не было. Ролики, которые показывались на конференции будут выложены в нашей галерее. Подробный отчет о поездке в ближайшее время ожидайте на блоге разработчика: http://blog.runserver.net |
Автор: Nomad
|
Обновление сайта
|
20 Мая 2009 |
|
Продолжаются работы над сайтом. Сам сайт стал фиксированной ширины, обзавелся новой иконкой, титульной страницей, страницей контактов. Также изменения коснулись и галереи. Теперь для каждого альбома отображается три послених изображения и ссылка "more". Залиты скриншоты в галереи Syndicate Online и RunWoW, добавлены ссылки на два видео ролика в галерее MMT Online. |
Автор: Nomad
|
|
|
|
<< Первая < Предыдущая 1 2 3 Следующая > Последняя >>
|