|
RunServer 2.4
|
07 Января 2011 |
|
Платформа RunServer обновлена до версии 2.4. Эта версия содержит различные улучшения и правки, а также внутренние изменения для миграции на архитектуру версии 3.0. Подробную информацию о планах разработки можно получить в соответствующем разделе. Изменения и нововведения в версии RunServer 2.4.1 и RunServer Math 1.0.5: - возможность выбора режима очередности исходящих пакетов (упорядоченный и произвольный режимы);
- оптимизация вызова внешних скриптов за счет отказа от использования Reflection в пользу динамически генерируемых методов;
- отказ от использования ByteSegment и некоторых других классов в пользу стандартных средств CLR;
- различные низкоуровневые системы (CustomThreadPool, JobQueue, LinkedByteQueue и другие) перенесены из библиотеки Common и объявлены как internal;
- различные доработки пулов данных и буферов;
- возможность выбора эвристического алгоритма для поиска пути (точный А* поиск или ускоренный Greed метод);
- поддержка односторонних и двусторонних поверхностей в серверной геометрии;
- исправлена работа методов определения коллизий для полигонов, параллельных координатным плоскостям;
- оптимизировано использование памяти для 3D геометрии;
- модифицирован формат NavMesh для большей точности вычислений;
- различные правки и оптимизации;
|
Автор: Nomad
|
Релиз Syndicates Of Arkon
|
01 Октября 2010 |
|
Украинская компания "MCM Online" объявила о релизе MMORPG игры в кибер-панк сеттинге "Syndicates of Arkon". Игра ипользует 3D движок Unigine и серверную платформу RunServer. Подробности на официальном сайте проекта: http://syndicatesofarkon.com |
Автор: Nomad
|
RunServer 2.3
|
28 Сентября 2010 |
|
С сегодняшнего дня подписчикам доступна версия RunServer 2.3. Также после года отладки и массового тестирования выпущена стабильная версия RunServer.Math 1.0. Библиотека RunServer.Math содержит инструменты для обработки 3D геометрии в масштабах серверных задач - нахождения пути, проверки коллизий, видимости и других. Ключевые особенности этого продукта: - управление иерархией сцены с помощью octree;
- эффективный алгоритм трассировки лучей с использованием 3DDDA с производительностью более 100000 лучей в секунду1;
- новаторская адаптация A* для поиска пути с автогенерацией NavMesh на основе проверок LOS с производительностью более 1000 путей в секунду1;
- методы определения коллизий с использованием Bounding Box и Bounding Cylinder;
- математические операции с матрицами, кватернионами, векторами;
- поддержка half-precision float (IEEE754);
- поддержка 32-битного целочисленного представления нормалей и единичных векторов;
- компактное представление 3D геометрии в памяти с использованием Instancing;
1 Производительность измерялась в реальном времени на тестовой станции Xeon 5130 в игровом мире с сложным ландшафтом, и около 10000 моделей суммарной сложностью около 7000000 треугольников. Поиск путей и линий видимости осуществлялся в различных местах и условиях, полученные значения усреднялись. Изменения и нововведения в версии RunServer 2.3: - возможность полного шифрования трафика с помощью RC4 и других крипто систем;
- коллекции SortedLinkedList<> с сортировкой данных в момент добавления;
- lock-free коллекции PessimisticStack<> и PessimisticQueue<>;
- оптимизации пулинга с использованием пессимистической логики;
- вспомогательный класс MonoHelper для выполнения специфических для Mono операций и их аналогов в .Net;
- поддержка generic методов Read<T> в классах потокового чтения;
- класс PerformanceHelper для профайлинга производительности;
- исправлен баг с LinkedArrayList<>, при записи элементов по индексу;
- коллекции EnumArray<> и EnumCheckList<> для enum элементов;
- различные оптимизации и многопоточные блокировки;
- другие правки и багфиксы;
|
Автор: Nomad
|
RunServer 2.2
|
31 Марта 2010 |
|
Подписчикам доступна версия RunServer 2.2. Начиная с этой версии доступны Pure .Net библиотеки, не использующие нативные Win32 вызовы, что позволяет работать под Mono на любых Unix платформах. Также реализован альтернативный сетевой модуль с использованием .Net Async Sockets с меньшей латентностью, но несколько большей нагрузкой на память и CPU. Перечень изменений: - пул заданий CustomThreadPool использует IOCP на Win32 и собственную реализацию в Pure .Net режиме;
- взаимозаменяемость низкоуровневых сетевых модулей, в данный момент это ClrTcp, NativeTcp и Distibuted;
- реализована поддержка собственного шифрования и дешифрования трафика;
- различные переделки в рандомизаторе и AttackTable;
- добавлена возможность псевдослучайной выборки результатов для AttackTable на основе статистических значений;
- реализован класс ArrayIList<> : IList<>, позволяющий частичный обход массива без копирования в отдельную коллекцию;
- реализована поддержка модуля БД C# SQLite и собственный ADO-совместимый интерфейс к нему;
- добавлены многопоточные синхронизации для БД SQLite;
- улучшена работа RunServer.ConversionApi;
- исправлены ложные срабатывания таймеров после окончания их работы;
- другие оптимизации и правки;
|
Автор: Nomad
|
|
|
|
<< Первая < Предыдущая 1 2 3 Следующая > Последняя >>
|