RunServer
ProductsNewsProjectsFilesGalleryContacts
  • English (United Kingdom)
  • Russian (CIS)
RunServer Products RunServer Middleware
middleware for huge online server development
RunServer.Math
server geometry subsystem
RunServer.Database
universal RDBMS module with in-memory OODB
RunServer.MMO
MMOG server elements including AI, update and map systems
Our partners Unigine 3D Engine
Unigine 3D Engine
WNet: World of Warcraft Syndicate of Arkon DotA WoW
Hosted By WNet Valid XHTML 1.0 Transitional
RunServer
RunServer
 
There are no translations available.

Платформа RunServer является инструментарием и ядром (middleware) для создания серверов приложений реального времени, в том числе онлайн игр (Massively Multiplayer Online Game). RunServer построен на основе .Net Framework, что подразумевает работу сервера под Microsoft Windows Server или Mono. Использование современных технологий позволяет достичь высокой производительности платформы со сравнительно небольшими затратами на аппаратное обеспечение. Многопоточная система обработки позволяет по максимуму использовать возможности многопроцессорного и  многоядерного оборудования.

Платформа включает в себя проверенные временем библиотеки для работы со всеми современными реляционными базами данных, сетью, а также высокоуровневые элементы игровой логики, такие как система коллективных действий, система динамических карт и пр.

Описание возможностей платформы и другая документация доступны в разделе Документация


План развития RunServer на 2011-2012гг

Версия 2.5 - апрель-май 2011 

  • релиз клиентского сетевого модуля как standalone библиотеки и плагинов для движков Unigine и UDK;
  • реализация нативных сетевых модулей для Linux/Unix, в т.ч. серверного модуля для Mac OS X и клиентского для Android;
  • отказ от точечной навигации в поиске пути и переход к полигональной NavMesh модели;
  • дальнейшие работы по преобразованию библиотеки Common в Pure .Net набор утилит, без низкоуровневого и платформо-зависимого кода;
Версия 2.6 - июнь 2011
  • последняя версия на архитектуре 2.0 с различными правками и доработками;
  • полное документирование библиотеки Common;
Версия 3.0 - сентябрь 2011 
  • архитектура 3й версии, с полным логическим отделением скриптовой части и сопутствующих библиотек от низкоуровневых частей;
  • реализация отдельного низкоуровневого ядра на С++ и взаимодействие с высокоуровневыми частями через набор интерфейсов; ядро на .Net останется и оба ядра будут  взаимозаменемы;
Версия 3.5 - декабрь 2011 
  • окончательная доводка архитектуры 3го поколения;
  • реализация отдельного низкоуровневого ядра на Java;
  • реализация возможности подключения как .Net так и Java скриптов к любому из ядер;
  • портирование библиотеки Common на Java;
Версия 4.0 - весна 2012 
  • портирование модуля Database на Java;
  • поддержка Hibernate;
  • реализация Pure Java версии RunServer с подключением Java скриптов и библиотек;

 

 
© RunServer, 2009